おやすみクエスト。


こんばんは、ヤマモト.です

ドラクエをやりたいけど、最近はインしても30分持つかどうか。
週の課業も土曜にやっとやるような状況が続いてます。王家の迷宮も、勇気の輝石は一週間か二週間前から60でぱんぱん。どーしょーもないのでもはや笑ってます。

やらなきゃもったいないとはいえ、やらなきゃやらないでそれだけですからね~。
「しなきゃいけない」て考え方でやるのはゲームの楽しみ方としてぽりすーに反するので、私は(-ω-)
やりたい時にやりたい事を、私は私なので牛歩ユーザーとして胸を張ってテキトーに楽しみます。

※ぽりすー・・・ポリシー。自分の信念とか決め事みたいな。雰囲気でそんな風に使ってます

今月の30日だったかに控えたバージョン3.0の発売、予約しようしようと思ってずっと忘れてましたが、
今日ちゃんと予約してきました。後は30日以降に取りに行けばバッチリ。

そーいえばドラクエXでずっと書こうと思って忘れてたんですが、
いつかは忘れましたがゲーム内でボスの難易度が選べるようになった仕様、あれが私はう~~ん。となるんですよね~。

一回倒したボスを「強い」「弱い」で選べるならいいと思いますが、まだ倒してないボスも「倒してないのに難易度を選べる」ようになってる。
一回挑んでみて→負けたら難易度を下げて挑戦できる、これが私はどうなのかなーと思うんですよね。

勝てないボスにぶつかった時、どうやって勝てるかを試行錯誤して乗り越える為に「ボス」という存在がいると思うのに、
一度も成功してないものを"ダメなら易しくして下さい"じゃゲームの中で用意してる意味がなく、本末転倒だと思うのです。

遊ぶ側に配慮して細かい事も丁寧にサービスをしてくれるのはすごく有難いとは思いますが、
失敗した時の「ヒント」とかではなく「逃げ道」を用意してしまうのは易しくする為のサービスというより過剰な緩和にしてる気がします。

ガキのみならず大人と言われる人も、昨今はすぐ逃げる事ばかり考えるし文句は言うだけ言うけどそれを言えるまでの努力はしてないように見えるのですが、
言葉に逃げたり、行動として逃げたり、自分に厳しくするのは寺の坊さんぐらいしか出来ないと思いますけど だからと言って辛い思いをしたくないからって制限もなく自分を甘やかしたりイヤだったら逃げたり、ていうのはダメだと思うのですよね。

文句を言われないサービス、ていうのは無理だと思いますし、
作品は一度作品として形にしたならあまりいじると在り方が変わってしまうと思うので、「逃げ道」は用意しない方がイイと思うのですよね~。

ドラクエXはアップデートという形で「調整」が出来るので、それが良くも悪くもあまり好きではないな~と思う私です。
どの状況にせよ、自分でそれを選ばなきゃいいだけなので、書く意味はあんまりない事なんですけどね(笑)

それにしても、二時間「ドラクエをやろう」と思ったら15分位~先は記憶にないので、
牛歩どころかクマの冬眠ペースです。口開けて首ガクガクしてるような戦いしかしてない、冒険よりも寝てしまわないように戦ってる事しかしてないような情景が最近の私のドラクエです。

8人PTバトル第2弾であるダークドレアム、今の所「早くクリアしたい」というやる気もそんなに出ない、
ユルいPTでやりたいですしね~。いつかクリア出来ればいいので、適当にやろうと思います。

メロンパンを食べるとテンションが5UPする私、家に「毎日メロンパンを焼いてくれる」機械があったら欲しいです。

それではまた

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