アップデート待ち。


おはようございますたいへ~です。

なんやかんやで大型アップデートも1.4まで来ましたが、
ここに来て言いたい事がある。

"一つの職業を強くするとか弱くするとか、そんなバランスばっか取ってどうすんの?"と

『戦士は弱い、武闘家は強い。』そんな事どうだっていいのです。
選ぶ側はそれが楽しいから使ってるのであって、なんでも同じにしては困る。と

片手剣があってギガスラッシュがあれば言うことなし
めいそう・ウィングブロウにタイガークロー、ゴールドフィンガーあれば死角なし。

そんなもん気にしてどうすんの、と
良いところもあって悪いところもあるから、皆こだわりみたいなのを持つんでしょう。

"バランス"を取り過ぎたらなんも面白くない。

一つの物が突出してるからそれ使う、とか
一つの物が及ばないからそれ使わない、とか

そんなんユーザーに選ばせろよ。みたいな あんま開発者がいじっても"選ぶ"楽しみがなくなるでしょう
あとから手を加えるだとか加えないだとか、作り手にユーザーの意見を反映させるのは大事だけど

反映させすぎるのもどうかと思います。前も書きましたが、作り手が媚びたら終わり。

モノ作りというのは、作る側がある程度の誇りを持って生み出したものをユーザーが買う事にある。
それは誇りであったり驕りであったり、結果として"成果"を買うからユーザーは楽しむのであって

ここマズイから直しますここ譲れないから直しません、そーゆーのは大事だと思うけど
過剰に気にしすぎるのもどうかと思います。よっぽど目に余るものでない限り本来は手を付けないものです。

"これが私たちの作品です"と言うからには、
もう少しユーザーを信頼してほしい。細かい事グダグダ言って文句つけるような輩は、それまでの輩だったという事です。

小さい事気にしなきゃいけないものなんでしょうが、『バランスのとりすぎもいかがなものかな~』と。

ふと、"戦士強くなりすぎじゃないかな~。"と思うにあたって、そんな事を考えてました。
バランスを取り過ぎるというのは、真ん中の面白さでしかなくなる、という事ですからね。

"広く深く"遊んでいる人もいるが、"とことん狭く深く"遊んでいる人だっている。

そーゆー人にも気を遣ってほしいのです。
こだわりは持つ理由があるから持つし、それを持って選ぶからにはそれなりの楽しみがある。

"遊び"をなくさないでほしいな~。と 選ぶのはあくまでユーザーであって開発者ではないので

あまり手を加えられすぎるのも、考えものだな~。と
あっち着かずこっち着かず、じゃ どう定めていいのかわからなくなりますからね。

どっちみち戦士は使うんですが、"十人十色"はあくまで"十人十色"。
"誰が選んでも同じ"では、"誰も何も選ばなくなる"という事です。

それではまた

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