薪の王



わんばんこ、モトヤマ.です


ダークソウルが終わった事により、とっとと次のゲームに移りたいとこなんですが
1クッション挿(はさ)みたいというか 息抜きしたい心境なので

とりあえず疲れた。

あんな疲れるゲーム久々でした。
やりたいから ではなくクリアだけしよう。の意地

後半コントローラ置きたかった位、面白いけどがっかり


私には面白みを感じられなかった
よく言えば中途半端、悪く言えばなんもない。


アクションというには中途半端、アドベンチャー?というにはなんもない
難易度が高いというのはこういう事を言うんじゃないと思います。

まぁボス一つとれば難易度が高いのかもしれませんが
ダークソウルは難しいかって聞かれたら決して難しくはないと思います。


面倒くさいのと難しいのは違う。

どんなに簡単でも、それが楽しいのならいくらでもやれるし
それが難しいのなら、躍起になって意地でもクリアしようと思う

面白さ>疲れ なのは最初だけで、後からどうでもよくなります。
モチベーションの維持が出来ないという事はそのゲームに面白いと感じる要素がないから、なので

モチベーションの維持どうのこうのとか普通考えませんもん。


面白いゲームをやってる時は夢中
仕事してる時も風呂入ってる時も、進めるのが楽しみで仕方がない

終わる時間を気にするだとかどうやったらこのゲーム終わるだとか
そんな事考えてる時点で、もはや飽きてるんだと思います。

「飽きる」って言葉 あんま使いたくなかったんですけどね。


感覚的にですが、ダークソウルとデモンズが比べられて
"前作があったから×だ"と言われる理由がわかった気がします。
デモンズプレイした訳ではないんですけどね

攻略サイト等、ラスボスを倒した後ちらほら調べてたんですが
いやはやボスのソウルってどうやって武器化するんだ。と

月光蝶のソウル使っちゃったよ、1200ソウルになっちゃったよみたいな感じで
日本語説明文が足りないよとかぶちぶち思ってたんですが


オートセーブだからどーしょうもないしいいやと。気にしないで進めてたり


大樹のうつろって何、灰の湖だかって何、みたいな。
まぁ行かなくていいとこって事で 二週目もはややる気もないし

いっかと。

ナチュラルに2週目に突入したのはいいけど、エンディングらしいエンディングもなく。
これ以上何やれって事で セーブして終わっときました。

確か87時間。


説明書を読む限りでは、「白いサインろう石」と「赤いサインろう石」を使わない限り

ヒントがある位で変哲なくプレイできる模様。

最初からこうしとけばよかった。最後10分くらいオンライン試してたんですが
赤い瞳のオーブだったかなんだったか使わない限り、介入する事なさそうですし

とにもかくにもダークソウル。マキバオーだか薪の王だか倒す事により、無事終了。
あの後カスケード出てきたらどうなってたか


さんざ文句ばっかり書きましたが、なんだかんだで面白いゲームだと思います。
追求する要素を見出せなかった私には キツかったというだけのお話です。


ではまた

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